3D file extensions
Dreidimensionale Szenen-, Mesh- und Austauschformate für Modellierung, Visualisierung und AR.
Total extensions in this category: 22
Erweiterungen in 3D
Entdecken Sie die meistgesuchten Erweiterungen in dieser Kategorie.
- .stl
STL (Stereolithographie) 3D-Netz
STL ist ein weit verbreitetes 3D-Modellaustauschformat für 3D-Druck und Rapid Prototyping, bei dem eine Oberfläche als Dreiecksnetz gespeichert wird. Es liegt üblicherweise entweder in ASCII- oder Binärform vor.
- .fbx
Autodesk FBX (Filmbox) 3D-Austauschformat
.fbx ist ein proprietäres 3D-Szenen- und Asset-Austauschformat von Autodesk und wird häufig zum Verschieben von Modellen, Animationen und Szenendaten zwischen 3D-Tools und Spiel-/Animationspipelines verwendet.
- .obj
Wavefront OBJ-Datei (3D-Geometrie).
OBJ ist ein weit verbreitetes textbasiertes 3D-Geometrieformat, das Scheitelpunkte, Texturkoordinaten, Normalen und Polygonflächen speichert. Es wird üblicherweise von einer separaten MTL-Materialbibliotheksdatei für Darstellungseinstellungen begleitet.
- .gltf
glTF (GL Transmission Format) 3D-Asset
.gltf ist ein JSON-basiertes 3D-Szenen-/Modellformat (glTF 2.0), das zum Austausch und Rendern von 3D-Assets verwendet wird. Es wird häufig in 3D-Tools wie Blender, Web-Apps über Three.js und Viewern geöffnet, die glTF unterstützen.
- .glb
glTF-Binärdatei (GLB)
.glb ist die Binärform von glTF 2.0, die üblicherweise zur Bereitstellung von 3D-Modellen und Szenen als einzelne Datei verwendet wird. Es wird weitgehend von 3D-Tools und Viewern unterstützt, die glTF importieren/exportieren können.
- .3mf
3D-Fertigungsformat (3MF)
.3mf ist das 3D Manufacturing Format (3MF), ein offener Standard für den Austausch von 3D-druckfertigen Modellen und zugehörigen Daten. Es wird üblicherweise in 3D-Druck-„Slicer“-Software wie PrusaSlicer geöffnet.
- .blend
Blender-Projektdatei (BLEND)
.blend ist die native Projektdatei von Blender, die eine gesamte 3D-Szene (Objekte, Materialien, Texturreferenzen, Animationen usw.) in einer Datei speichern kann. Es wird hauptsächlich mit Blender geöffnet und bearbeitet.
- .ply
Polygon-Dateiformat (PLY / Stanford Triangle Format)
.ply ist ein 3D-Geometriedateiformat, das häufig für Polygonnetze und Punktwolken verwendet wird. Es kann Scheitelpunkt-/Flächendaten sowie Eigenschaften pro Element speichern, entweder in ASCII- oder Binärkodierung.
- .mtl
Wavefront-Materialvorlagenbibliothek (MTL)
.mtl ist eine textbasierte Materialbibliothek, die mit Wavefront OBJ-Dateien (.obj) verwendet wird, um das Erscheinungsbild von Oberflächen wie Farben, Glanz, Transparenz und Texturkarten zu beschreiben.
- .usd
Universelle Szenenbeschreibung (USD)
.usd ist eine OpenUSD/Universal Scene Description-3D-Szenendatei, die zum Speichern und Austauschen komplexer Grafikdaten (Szenen, Assets, Animationen und mehr) verwendet wird. Es kann mit OpenUSD-Tools wie usdcat, usdedit und usdchecker geöffnet und überprüft werden und wird häufig in Apple 3D/AR-Workflows verwendet.
- .jt
JT-Daten
.JT ist ein leichtes 3D-Visualisierungs- und Produktdefinitions-Austauschformat, das als ISO 14306 standardisiert ist. Es wird häufig in CAD-/Anlagenvisualisierungstools wie Autodesk Navisworks (über seinen JTOpen-Reader) und anderen JT-fähigen Viewern geöffnet.
- .mb
MB-Daten
.MB ist am häufigsten eine Maya-Binärszenendatei, die von Autodesk Maya verwendet wird. Es kann auch über einen registrierten Wolfram-Medientyp auf Wolfram/Mathematica-Notebook-bezogene Inhalte verweisen, sodass die richtige App davon abhängt, woher die Datei stammt.
- .usdz
USDZ-Archivdatei
USDZ (.usdz) ist ein ZIP-basiertes Paket, mit dem eine 3D-Szene mit Universal Scene Description (USD) zusammen mit den zugehörigen Assets (z. B. Texturen) in einer einzigen Datei gebündelt wird, um sie einfach zu verteilen und anzuzeigen.
- .usda
OpenUSD (Universal Scene Description) ASCII-Szenendatei
.usda ist die für Menschen lesbare (ASCII) Textform einer OpenUSD/Universal Scene Description-Szene. Sie können es in USD-fähigen DCC-Tools wie Blender, Autodesk Maya oder SideFX Houdini öffnen oder als UTF-8-Text anzeigen/bearbeiten.
- .c3d
C3D-Datei (Biomechanik/Mocap oder Chem3D)
.C3D bezieht sich am häufigsten auf das C3D-Biomechanik-/Motion-Capture-Datenformat, das zum Speichern synchronisierter 3D-Punktdaten (Markerdaten) und analoger Sensorsignale verwendet wird. Es kann sich auch auf das chemische Dateiformat Chem3D beziehen, das Öffnen hängt also davon ab, was die Datei erstellt hat.
- .c4d
Clonk-C4Group-Paket (.c4d)
.c4d-Dateien sind am häufigsten Clonk/OpenClonk-„Gruppen“-Datenpakete (C4Group), die zum Bündeln von Spielinhalten wie Objektdefinitionen verwendet werden. Öffnen Sie sie mit Clonk/OpenClonk-Tools oder dem Spiel selbst, anstatt zu versuchen, sie als ein einzelnes Dokument zu behandeln.
- .c4f
C4F-Daten
.C4F ist eine Clonk-„Gruppen“-Datei (Paket/Archiv), die am häufigsten als Image-Szenario-Ordner für die Clonk-Engine verwendet wird. Es verwendet den registrierten Medientyp application/vnd.clonk.c4group und wird normalerweise mit Clonk-bezogenen Tools oder dem Spiel selbst geöffnet.
- .c4g
C4G-Daten
.c4g ist eine Clonk/OpenClonk-„Gruppendatei“ (ein komprimierter Spieldatencontainer). Normalerweise öffnen Sie es mit Clonk/OpenClonk-Tools (insbesondere c4group), um seinen Inhalt zu durchsuchen oder zu extrahieren.
- .c4p
C4P-Daten
.C4P ist am häufigsten eine Clonk-Spielerdatei, die ein Spielerprofil (Einstellungen, Punktestand, Mannschaftsinformationen und manchmal ein Porträt) im gruppenbasierten Datenformat von Clonk speichert.
- .c4u
C4U-Daten
.c4u ist eine Clonk/OpenClonk-„Gruppendatei“ (C4Group), die zum Bündeln von Spiel-/Updatedaten verwendet wird. Es ist mit dem offiziellen MIME-Typ application/vnd.clonk.c4group verknüpft.
- .dae
COLLADA-3D-Modell (.DAE)
.DAE ist am häufigsten eine COLLADA Digital Asset Exchange-Datei: ein XML-basiertes 3D-Szenen-/Modellformat. Normalerweise öffnen Sie es, indem Sie es in eine 3D-Anwendung (oder ein GIS/3D-Stadttool) importieren, die COLLADA unterstützt.
- .usdc
OpenUSD Crate (USDC)-Datei
.usdc ist das binäre „Crate“-Dateiformat, das von OpenUSD (Universal Scene Description) zum Speichern von 3D-Szenendaten mit schnellem Lesen mit wahlfreiem Zugriff verwendet wird.