3D file extensions
Formati di scena 3D, mesh e scambio risorse per modellazione, visualizzazione e AR.
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Estensioni in 3D
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- .stl
Mesh 3D STL (stereolitografia).
STL è un formato di scambio di modelli 3D ampiamente utilizzato per la stampa 3D e la prototipazione rapida, che memorizza una superficie come mesh triangolare. Di solito è disponibile in formato ASCII o binario.
- .fbx
Formato di interscambio 3D Autodesk FBX (Filmbox).
.fbx è un formato proprietario di scambio di scene e risorse 3D di proprietà di Autodesk e ampiamente utilizzato per spostare modelli, animazioni e dati di scene tra strumenti 3D e pipeline di giochi/animazioni.
- .obj
File OBJ del fronte d'onda (geometria 3D).
OBJ è un formato di geometria 3D basato su testo ampiamente utilizzato che memorizza vertici, coordinate di texture, normali e facce poligonali. Di solito è accompagnato da un file di libreria dei materiali MTL separato per le impostazioni dell'aspetto.
- .gltf
glTF (formato di trasmissione GL) Risorsa 3D
.gltf è un formato di scena/modello 3D basato su JSON (glTF 2.0) utilizzato per scambiare ed eseguire il rendering di risorse 3D. Viene comunemente aperto in strumenti 3D come Blender, app Web tramite Three.js e visualizzatori che supportano glTF.
- .glb
glTF Binario (GLB)
.glb è la forma binaria di glTF 2.0, comunemente utilizzata per fornire modelli e scene 3D come un unico file. È ampiamente supportato da strumenti e visualizzatori 3D che possono importare/esportare glTF.
- .3mf
Formato di produzione 3D (3MF)
.3mf è il formato di produzione 3D (3MF), uno standard aperto per lo scambio di modelli pronti per la stampa 3D e relativi dati. Viene comunemente aperto nel software “slicer” di stampa 3D come PrusaSlicer.
- .blend
File di progetto di Blender (BLEND)
.blend è il file di progetto nativo di Blender che può memorizzare un'intera scena 3D (oggetti, materiali, riferimenti a texture, animazioni, ecc.) in un unico file. Viene aperto e modificato principalmente con Blender.
- .ply
Formato file poligonale (formato PLY/Triangolo Stanford)
.ply è un formato di file di geometria 3D comunemente utilizzato per mesh poligonali e nuvole di punti. Può memorizzare dati di vertice/faccia più proprietà per elemento, in codifica ASCII o binaria.
- .mtl
Libreria di modelli di materiali Wavefront (MTL)
.mtl è una libreria di materiali basata su testo utilizzata con i file Wavefront OBJ (.obj) per descrivere l'aspetto della superficie come colori, lucentezza, trasparenza e mappe di texture.
- .usd
Descrizione scena universale (USD)
.usd è un file di scena 3D OpenUSD/Universal Scene Description utilizzato per archiviare e scambiare dati grafici complessi (scene, risorse, animazioni e altro). Può essere aperto e ispezionato con strumenti OpenUSD come usdcat, usdedit e usdchecker ed è comunemente utilizzato nei flussi di lavoro 3D/AR di Apple.
- .jt
Dati JT
.JT è un formato leggero di visualizzazione 3D e scambio di definizioni di prodotto standardizzato come ISO 14306. Viene comunemente aperto in strumenti di visualizzazione CAD/impianto come Autodesk Navisworks (tramite il lettore JTOpen) e altri visualizzatori compatibili con JT.
- .mb
Dati MB
.MB è più comunemente un file di scena Maya Binary utilizzato da Autodesk Maya. Può anche fare riferimento a contenuti relativi ai notebook Wolfram/Mathematica tramite un tipo di supporto Wolfram registrato, quindi l'app corretta dipende dalla provenienza del file.
- .usdz
File di archivio USDZ
USDZ (.usdz) è un pacchetto basato su ZIP utilizzato per raggruppare una scena 3D Universal Scene Description (USD) insieme alle risorse correlate (come le texture) in un unico file per una facile distribuzione e visualizzazione.
- .usda
File di scena ASCII OpenUSD (Descrizione universale della scena).
.usda è il formato di testo leggibile dall'uomo (ASCII) di una scena OpenUSD/Universal Scene Description. Puoi aprirlo in strumenti DCC compatibili con USD come Blender, Autodesk Maya o SideFX Houdini oppure visualizzarlo/modificarlo come testo UTF-8.
- .c3d
File C3D (biomeccanica/mocap o Chem3D)
.C3D si riferisce più comunemente al formato dati biomeccanici/di acquisizione del movimento C3D utilizzato per archiviare dati di punti 3D sincronizzati (marker) e segnali di sensori analogici. Può anche fare riferimento al formato del file chimico Chem3D, quindi l'apertura dipende da cosa ha creato il file.
- .c4d
Pacchetto C4Group per Clonk (.c4d)
I file .c4d sono più comunemente pacchetti di dati di "gruppo" Clonk/OpenClonk (C4Group) utilizzati per raggruppare contenuti di gioco come le definizioni di oggetti. Aprili con gli strumenti Clonk/OpenClonk o con il gioco stesso invece di provare a trattarli come un unico documento.
- .c4f
Dati C4F
.C4F è un file di "gruppo" (pacchetto/archivio) di Clonk più comunemente utilizzato come cartella di scenari di immagini per il motore Clonk. Utilizza il tipo di supporto registrato application/vnd.clonk.c4group e in genere viene aperto con strumenti correlati a Clonk o con il gioco stesso.
- .c4g
Dati C4G
.c4g è un "file di gruppo" Clonk/OpenClonk (un contenitore di dati di gioco compressi). In genere lo apri con gli strumenti Clonk/OpenClonk (in particolare c4group) per sfogliarne o estrarne il contenuto.
- .c4p
Dati C4P
.C4P è più comunemente un file giocatore Clonk che memorizza un profilo giocatore (impostazioni, punteggio, informazioni sull'equipaggio e talvolta un ritratto) all'interno del formato dati basato sul gruppo di Clonk.
- .c4u
Dati C4U
.c4u è un "file di gruppo" Clonk/OpenClonk (C4Group) utilizzato per raggruppare dati di gioco/aggiornamento. È associato al tipo MIME ufficiale application/vnd.clonk.c4group.
- .dae
Modello 3D COLLADA (.DAE)
.DAE è più comunemente un file COLLADA Digital Asset Exchange: un formato di scena/modello 3D basato su XML. In genere lo si apre importandolo in un'applicazione 3D (o uno strumento GIS/città 3D) che supporta COLLADA.
- .usdc
File OpenUSD Crate (USDC).
.usdc è il formato file binario "Crate" utilizzato da OpenUSD (Universal Scene Description) per archiviare dati di scene 3D con lettura rapida e ad accesso casuale.